JavaScript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C–)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同的程度的成功和失败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。EcmaScript是规范.
ECMAScript
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:
- 语法
- 类型
- 语句
- 关键字
- 保留字
- 运算符
- 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.
JavaScript的引入方式
1 直接编写
1 | <script> |
2 导入文件
1 | <script src="hello.js"></script> |
JavaScript的基础
1 变量
1 | x=5 |
在代数中,我们使用字母(比如 x)来保存值(比如 5)。
通过上面的表达式 z=x+y,我们能够计算出 z 的值为 11。
在 JavaScript 中,这些字母被称为变量。
0 变量是弱类型的(很随便);
1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
1 | var a; |
2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.
1 | var name="yuan", age=20, job="lecturer"; |
3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:
1 | Camel 标记法 |
注意:
1 | function func1(){ |
2 基础规范
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
1 | a=1;b=2; |
2 注释 支持多行注释和单行注释. / / //
3 使用{}来封装代码块
3 常量和标识符
常量 :直接在程序中出现的数据值
标识符:
- 由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成
- 常用于表示函数、变量等的名称
- 例如:_abc,$abc,abc,abc123是标识符,而1abc不是
- JavaScript语言中代表特定含义的词称为保留字,不允许程序再定义为标识符
4 数据类型
数字类型(Number)
1 | 简介 |
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
例如:3.4,5.6
使用指数记录数据
例如:4.3e23 = 4.3 x 1023
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
1 | # 2进制: 1111 0011 1101 0100 <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420 |
字符串(String)
1 | 简介 |
String数据类型的使用
- 特殊字符的使用方法和效果
- Unicode的插入方法
1 | <script> |
布尔型(Boolean)
1 | 简介 |
Null & Undefined
1 | Undefined 类型 |
数据类型转换
1 | JavaScript属于松散类型的程序语言 |
强制类型转换函数
1 | 函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1 |
类型查询函数(typeof)
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
1 | 函数typeof :查询数值当前类型 (string / number / boolean / object ) |
ECMAScript 算数运算符
ECMAScript 算数运算符
1 | 加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样 例如:9/2=4.5,4*5=20,9%2=1 |
递增(++) 、递减(--)
1 | 假如x=2,那么x++表达式执行后的值为3,x--表达式执行后的值为1 |
一元加减法:
1 | var a=1; |
ECMAScript 逻辑运算符
1 | 等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=) |
逻辑 AND 运算符(&&)
逻辑 AND 运算的运算数可以是任何类型的,不止是 Boolean 值。
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
逻辑 OR 运算符(||)
与逻辑 AND 运算符相似,如果某个运算数不是 Boolean 值,逻辑 OR 运算并不一定返回 Boolean 值
ECMAScript 赋值运算符
1 | 赋值 = |
实例:
1 | == “2” |
ECMAScript等性运算符
执行类型转换的规则如下:
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
在比较时,该运算符还遵守下列规则:
- 值 null 和 undefined 相等。
- 在检查相等性时,不能把 null 和 undefined 转换成其他值。
- 如果某个运算数是 NaN,等号将返回 false,非等号将返回 true。
- 如果两个运算数都是对象,那么比较的是它们的引用值。如果两个运算数指向同一对象,那么等号返回 true,否则两个运算数不等。
ECMAScript 关系运算符**(重要)**
1 | var bResult = "Blue" < "alpha"; |
在上面的例子中,字符串 “Blue” 小于 “alpha”,因为字母 B 的字符代码是 66,字母 a 的字符代码是 97。
比较数字和字符串
另一种棘手的状况发生在比较两个字符串形式的数字时,比如:
1 | var bResult = "25" < "3"; |
上面这段代码比较的是字符串 “25” 和 “3”。两个运算数都是字符串,所以比较的是它们的字符代码(”2” 的字符代码是 50,”3” 的字符代码是 51)。
不过,如果把某个运算数该为数字,那么结果就有趣了:
1 | var bResult = "25" < 3; |
这里,字符串 “25” 将被转换成数字 25,然后与数字 3 进行比较,结果不出所料。
总结:
1 | 比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型. |
Boolean运算符(重要)
1 | var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();) |
全等号和非全等号
等号和非等号的同类运算符是全等号和非全等号。这两个运算符所做的与等号和非等号相同,只是它们在检查相等性前,不执行类型转换。
控制语句
if 控制语句
1 | if-else基本格式 |
1 | var x= (new Date()).getDay(); |
if 可以单独使用
1 | if语句嵌套格式 |
1 | if (x==1){ |
switch 选择控制语句
1 | switch基本格式 |
1 | switch(x){ |
switch比else if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。
switch为什么效率高?
1 | 首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。 |
for 循环控制语句
1 | for循环基本格式 |
1 | for (var i=1;i<=7;i++){ |
注意:
1 | doms=document.getElementsByTagName("p"); |
结论:for i in 不推荐使用.
while 循环控制语句
1 | while循环基本格式 |
1 | var i=1; |
1 | <script language="JavaScript"> |
异常处理
1 | try { |
注:主动抛出异常 throw Error(‘xxxx’)
ECMA对象
从传统意义上来说,ECMAScript 并不真正具有类。事实上,除了说明不存在类,在 ECMA-262 中根本没有出现“类”这个词。ECMAScript 定义了“对象定义”,逻辑上等价于其他程序设计语言中的类。
var o = new Object();
对象的概念与分类:
- 由ECMAScript定义的本地对象.独立于宿主环境的 ECMAScript 实现提供的对象.(native object)
- ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现.这意味着开发者不必明确实例化内置对象,它已被实例化了。ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math (它们也是本地对象,根据定义,每个内置对象都是本地对象)。(built-in object)
- 所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。所有 BOM 和 DOM 对象都是宿主对象。
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
1 | ToString() : 返回对象的原始字符串表示。 |
11种内置对象
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
简介:
在JavaScript中除了null和undefined以外其他的数据类型都被定义成了对象,也可以用创建对象的方法定义变量,String、Math、Array、Date、RegExp都是JavaScript中重要的内置对象,在JavaScript程序大多数功能都是通过对象实现的
1 | <script language="javascript"> |
string对象
自动创建字符串对象:
1 | var str1="hello world"; |
调用字符串的对象属性或方法时自动创建对象,用完就丢弃
手工创建字符串对象
1 | var str1= new String("hello word"); |
采用new创建字符串对象str1,全局有效
String对象的属性
1 | 获取字符串长度 |
var str1=”String对象”;
var str2=””;
alert(“str1长度 “+str1.length);
alert(“str2长度 “+str2.length);
String对象的方法(1) —— 格式编排方法
格式编排方法返回值列表
1 | 书写格式: |
String对象的方法(2)—— 大小写转换
1 | var str1="AbcdEfgh"; |
String对象的方法(3) —— 获取指定字符
1 | 书写格式 |
String对象的方法(4)—— 查询字符串
1 | //书写格式 |
String对象的方法(5) ——子字符串处理
截取子字符串
1 | //截取子字符串 |
替换子字符串
1 | //x.replace(findstr,tostr) |
分割字符串
1 | var str1="一,二,三,四,五,六,日"; |
连接字符串
1 | //y=x.concat(addstr) |
Array对象
创建数组对象
1 | Array 对象用于在单个的变量中存储多个值。 |
创建二维数组
1 | var cnweek=new Array(7); |
Array对象的属性
获取数组元素的个数:length
1 | var cnweek=new Array(7); |
Array对象的方法
连接数组-join方法
1 | //书写格式 |
连接数组-concat方法
1 | //连接数组-concat方法 |
数组排序-reverse sort
1 | //x.reverse() |
数组切片-slice
1 | //x.slice(start, end) |
删除子数组
1 | //x. splice(start, deleteCount, value, ...) |
数组的进出栈操作(1)
1 | //push pop这两个方法模拟的是一个栈操作 |
数组的进出栈操作(2)
1 | // unshift shift |
总结js的数组特性:
1 | // js中数组的特性 |
Date对象
创建Date对象
1 | //方法1:不指定参数 |
Date对象的方法—获取日期和时间
1 | 获取日期和时间 |
练习实例:
1 | function getCurrentDate(){ |
Date对象的方法—设置日期和时间
1 | //设置日期和时间 |
Date对象的方法—日期和时间的转换
1 | 日期和时间的转换: |
RegExp对象
1 | //RegExp对象 |
Math对象
1 | //Math对象 |
Function 对象(重点)
函数的定义:
1 | function 函数名 (参数){ 函数体; |
功能说明:
- 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
- 函数由关键字function定义
- 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的
- 返回值必须使用return
Function 类可以表示开发者定义的任何函数。
用 Function 类直接创建函数的语法如下:
1 | function 函数名 (参数){ |
虽然由于字符串的关系,第二种形式写起来有些困难,但有助于理解函数只不过是一种引用类型,它们的行为与用 Function 类明确创建的函数行为是相同的。
实例:
1 | alert(1); |
注意:js的函数加载执行与python不同,它是整体加载完才会执行,所以执行函数放在函数声明上面或下面都可以:
1 | <script> |
Function 对象的 length 属性
如前所述,函数属于引用类型,所以它们也有属性和方法。
比如,ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
1 | alert(func1.length) |
Function 对象的方法
Function 对象也有与所有对象共享的 valueOf() 方法和 toString() 方法。这两个方法返回的都是函数的源代码,在调试时尤其有用。
1 | alert(void(fun1(1,2))) |
运算符void()作用:拦截方法的返回值
函数的调用
1 | function func1(a,b){ |
函数的内置对象arguments
1 | function add(a,b){ |
匿名函数
1 | // 匿名函数 |
函数的作用域链和闭包
作用域
js的作用域和py相似,if while等控制语句并没有自己作用域;而函数是有自己的作用域的;
1 | if(1==1){ |
嵌套函数的作用域:
例1:
1 | var city = 'beijing'; |
例2:
1 | var city = 'beijing'; |
闭包:
1 | var city = 'beijing'; |
作用域链(Scope Chain):
在JavaScript中,函数也是对象,实际上,JavaScript里一切都是对象。函数对象和其它对象一样,拥有可以通过代码访问的属性和一系列仅供JavaScript引擎访问的内部属性。其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262标准第三版定义,该内部属性包含了函数被创建的作用域中对象的集合,这个集合被称为函数的作用域链,它决定了哪些数据能被函数访问。
1 | var x=1; |
1 | 什么是AO,VO? |
创建作用域链的过程
1 | 函数进入全局,创建VO对象,绑定x属性<入栈> |
函数的scope等于自身的AO对象加上父级的scope,也可以理解为一个函数的作用域等于自身活动对象加上父级作用域.
函数执行前后的作用域链:
注意:作用域链的非自己部分在函数对象被建立(函数声明、函数表达式)的时候建立,而不需要等到执行
BOM对象
BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。
使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。
Window对象
1 | window对象 |
window 对象方法
1 | alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 |
交互方法:
1 | 方法讲解: |
练习:
1 | var num = Math.round(Math.random()*100); |
setInterval clearInterval
1 | <input id="ID1" type="text" onclick="begin()"> |
setTimeout clearTimeout
1 | var ID = setTimeout(abc,2000); // 只调用一次对应函数. |
History 对象
History 对象属性
History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
History 对象是 window 对象的一部分,可通过 window.history 属性对其进行访问。
1 | length 返回浏览器历史列表中的 URL 数量。 |
History 对象方法
1 | back() 加载 history 列表中的前一个 URL。 |
1 | <a href="rrr.html">click</a> |
Location 对象
Location 对象包含有关当前 URL 的信息。
Location 对象是 Window 对象的一个部分,可通过 window.location 属性来访问。
Location 对象方法
1 | location.assign(URL) |
DOM对象
1 什么是 DOM?
DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:
“W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。”
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
- 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
- XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
- HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
- 什么是 XML DOM? ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
- 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
2 DOM 节点
根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):
- 整个文档是一个文档节点(document对象)
- 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)
- HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
- 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
- 注释是注释节点(comment对象)
画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。
节点(自身)属性:
- attributes - 节点(元素)的属性节点
- nodeType – 节点类型
- nodeValue – 节点值
- nodeName – 节点名称
- innerHTML - 节点(元素)的文本值
导航属性:
- parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
- firstChild – 节点下第一个子元素
- lastChild – 节点下最后一个子元素
- childNodes - 节点(元素)的子节点
注意:
1 | <div id="div1"> |
推荐导航属性:
1 | parentElement // 父节点标签元素 |
节点树中的节点彼此拥有层级关系。
父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。
- 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
- 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
- 一个节点可拥有任意数量的子
- 同胞是拥有相同父节点的节点
下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:
访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:
页面查找:
- 通过使用 getElementById() 方法
- 通过使用 getElementsByTagName() 方法
- 通过使用 getElementsByClassName() 方法
- 通过使用 getElementsByName() 方法
局部查找:
1 | <div id="div1"> |
3 HTML DOM Event(事件)
HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。
1 | onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 |
两种为元素附加事件属性的方式
1 | <div onclick="alert(123)">点我呀</div> |
注意:
1 | <div id="abc" onclick="func1(this)">事件绑定方式1</div> |
onload:
onload 属性开发中 只给 body元素加.
这个属性的触发 标志着 页面内容被加载完成.
应用场景: 当有些事情我们希望页面加载完立刻执行,那么可以使用该事件属性.
1 |
|
onsubmit:
是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.
1 | <form id="form"> |
Event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!event对象在事件发生时系统已经创建好了,并且会在事件函数被调用时传给事件函数.我们获得仅仅需要接收一下即可.
比如onkeydown,我们想知道哪个键被按下了,需要问下event对象的属性,这里就时KeyCode;
事件传播:
1 | <div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;"> |
4 增删改查演示
4.1 node的CURD:
增:
1 | createElement(name)创建元素 |
删:
1 | 获得要删除的元素 |
改:
第一种方式:
使用上面增和删结合完成修改
第二中方式:
使用setAttribute();方法修改属性
使用innerHTML属性修改元素的内容
查: 使用之前介绍的方法.
1 | <script type="text/javascript"> |
4.2 修改 HTML DOM
- 改变 HTML 内容
改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。
- 改变 CSS 样式
1 | <p id="p2">Hello world!</p> |
- 改变 HTML 属性
elementNode.setAttribute(name,value)
elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)-------------->
- 创建新的 HTML 元素
createElement(name)
- 删除已有的 HTML 元素
elementNode.removeChild(node)
- 关于class的操作
elementNode.className
elementNode.classList.add
elementNode.classList.remove